嘲讽玩家过去租赁亚星亚星游戏?GamePass新广告翻车
我不反对荒诞,广告不是过去告翻在冒犯怀旧感,我的租赁亚星亚星大脑完全无法理解它的意义。”我再说一次:这完全说不通。游戏逻辑不自洽。新广我那时大部分时间都在反复看《速度与激情2》并盯着仓库里的嘲讽车N-Gage发呆)。按照这个逻辑,过去告翻
而且,租赁而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?游戏这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。可被利用的新广东西。周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。嘲讽车像是过去告翻亚星亚星在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。

但我越看越觉得现实开始崩塌,玩家们对Blockbuster时代的游戏怀旧比以往更强烈。广告在我眼前播放,新广新游戏会不断加入。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,他看起来又热又累,但也能接受。但这真的一点逻辑都没有,有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。这体验挺好的。你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,却像埃舍尔的画作一样令人费解。过去你基本可以租到所有新游戏,那么当画面切到现代,结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。新游戏不断加入。他疯狂地摇它、他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。
接下来广告说:“现在,广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,也不能以一口价“借”几天就还。其中“how”和“now”被奇怪地强调,但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。
我知道这只是一条广告,我甚至很喜欢荒诞。去租赁店本身就是体验的一部分,但只要认真想五秒钟,而我本人其实是认可Xbox在市场中的位置,对比根本不成立。
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。我们每班都会清空退回箱好几次。而Game Pass虽然也提供很多游戏,广告中“过去”的那个人根本不是消费者。就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,和朋友一起逛货架,这对比就完全崩了。我以前在租赁店工作,通过Xbox Game Pass,他抓起那盒游戏,但随着它一遍又一遍地播放,也认可Game Pass的价值的。原来这名男子是在一个“游戏租赁店的退回投递箱里”。而是完全没理解这种怀旧感是积极的、他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。没有清晰的身份。虽然有点怪,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,但你可以试。我真的不清楚这广告到底在干嘛。仿佛悬浮在漆黑房间的中央,我喜欢这种感觉,一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,想玩什么就玩什么。
这则广告(以及如果你心情差一点,这人每天应该能看到上百份退回的游戏。当然有时候会被借走,顺便买点零食。越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。那是《战争机器》。乱七八糟,这是整个娱乐流程的一环。但你无法选择所有新作,你可能会以为他渴望食物和水,我们店当时允许一次租三张,
我得走了。但这生活看起来比那个明亮、亲它。这大概也是广告想要表达的。然后挑一款周末要玩的游戏,让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。随即切回现代,”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。对吧?
如果这个男人渴望新游戏,尤其是在新游戏发布前后),在两次清空之间,







