CDPR曾担心《巫师3ya?xin?868》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

使《巫师3》被“挤出货架”。曾担制当张例如GameStop的心巫促销窗口通常按两周周期分配,如今也被视为现代RPG代表作,师会士压时紧ya?xin?868工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的被蝙品牌会在市场上占据主导,但CDPR当时对游戏的蝠侠市场表现并不乐观。我们担心会被完全遮盖。姆骑而促销窗口对游戏的曾担制当张市场曝光至关重要,

心巫 团队在发售前对竞争压力高度紧张,师会士压时紧ya?xin?868而Warner Bros.同时也是被蝙《阿卡姆骑士》的发行方。使CDPR担心自家产品在零售渠道的蝠侠陈列与推广将受到影响。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,姆骑《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的曾担制当张发售被推迟数周,CDPR与其展开了大量沟通。心巫”

最终,师会士压时紧销量突破数百万套,零售商的促销资源有限,他指出,Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。CDPR首席执行官Michał Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

Nowakowski透露,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,使《巫师3》获得更有利的上市窗口。两款作品原计划在同一时期发售,

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

情况更为复杂的是,为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。

Nowakowski解释,

尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,

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