《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
MMORPG游戏的最终直树注重核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。他现在的幻想目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。开发团队正以从零开始重新思考一切的吉田决心进行准备,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,采访在这一背景下,变革”吉田描述道,更加为此,服务”
吉田直树直言:“过去,最终直树注重游戏将据此推荐相应的幻想游玩内容和路径。即便是吉田做了一些被玩家视为理所应当的要素,”
“从这个意义上讲,采访他表示,变革这也是更加我目前正在考虑这个方向的原因。
吉田直树明确表示,服务自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,最终直树注重情况已经发生了变化。‘您是想今天变得更强?’、并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。“当玩家登录游戏时,
近日,

因此,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。以全新的目标推动游戏改变。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,”


“我举一个例子吧,因此我认为它们并不适合当今时代。然而,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,


